terça-feira, 23 de janeiro de 2018

Exemplo da apresentação da webquest num blog

Aplicações Informáticas B – 12º ano
Unidade 2 - Simulação e Modelação Computacional Aplicada
Simulação e Modelação

Introdução
Simulação é a técnica de estudar o comportamento e reacções de um determinado sistema através de modelos, que imitam na totalidade ou em parte as propriedades e comportamentos deste sistema em uma escala menor, permitindo sua manipulação e estudo detalhado.

Um bom exemplo de simulação é aquele usado na indústria aeronáutica, onde a aerodinâmica dos aviões em projecto é testada em túneis de vento através de pequenas maquetas que apresentam o mesmo formato do avião, ou seja, é o “modelo” do avião real. Esta técnica é aplicada, pois seria
completamente inviável construir todo o avião e tentar fazê-lo voar com pilotos de prova. A perda de
vidas e investimentos seriam enormes e certamente nossos aviões não seriam como hoje os
conhecemos se não fosse usada a simulação.




A evolução vertiginosa da informática nos últimos anos tornou o computador um importante aliado da simulação. A simulação por computador é usada nas mais diversas áreas, citando como exemplos as análises de previsão meteorológica, treinamento de estratégia para militares e pilotagem de veículos ou aviões.


Até mesmo o estudo aerodinâmico, antes feito por maquetas, pode ser realizadoagora pelo computador.
Isso é possível pois o computador é alimentado com as propriedades e características do sistema real, criando um ambiente “virtual”, que é usado para testar as teorias desejadas.
O computador efectua os cálculos necessários para a interacção do ambiente virtual com o objecto em estudo e apresenta os resultados do experimento no formato desejado pelo analista.


Tarefa
Para resolver esta webquest, os alunos devem pesquisar e desenvolver os conceitos resumidos abaixo: 
  • Simulação; 
  • Modelação; 
  • Realidade virtual; 
  • A importância dos simuladores em áreas como a Física, a Electrónica, a Química, a Matemática, a Sociologia e as Ciências Sociais;
  • A existência e funcionamento dos simuladores existentes para as áreas descritas no ponto anterior. 
 
Processo

  • A turma divide-se em grupos compostos por 3 ou 4 alunos. 
  • Cada grupo deve definir os conceitos apresentados na tarefa (simulação, modelação e realidade virtual) e seleccionar uma das áreas de estudo descritas para aprofundar a sua investigação. 
  • Os trabalhos serão entregues no formato de apresentação electrónica (PowerPoint ou PDF) até ao dia xx/xx através da plataforma Moodle. 
Recursos 
Para iniciar a pesquisa, utilizem estes sites:
http://pt.wikipedia-org/wiki/Simulação
http://en.wikipedia.org/wiki/Computer_simulation
http://pt.wikipedia-org/wiki/Simulação


Avaliação 
Critérios de avaliação da webquest:
  • Definição rigorosa dos conceitos - 20% 
  • Esclarecimento da importância dos conceitos - 15% 
  • Investigação acerca do simulador escolhido - 20% 
  • Apresentação do trabalho final - 15% 
  • Trabalho nas aulas - 30%

Conclusão 
Depois de concluir a webquest, os alunos devem compreender a importância dos modelos de simulação da realidade realizados no computador. Pensem nisso: se não fossem as simulações, nunca poderíamos ter ido à Lua!

terça-feira, 16 de janeiro de 2018

Dicas para manter (algum) controlo na sala de aula

Quando os alunos puxam dos telemóveis para fazer seja o que for, os professores normalmente franzem logo o sobrolho. E muitas vezes não é caso para menos; até porque toda a gente ainda se lembra deste episódio:


Por este e outros motivos, na maior parte das escolas os telemóveis são simplesmente proibidos na sala de aula.
Mas já vimos que pode dar muito jeito que os alunos tenham o dispositivo consigo. Deixo então algumas dicas (experimentadas por mim) para tentarmos manter algum controlo durante e depois das atividades que envolvem os dispositivos móveis na sala de aula.

1 - Estabelecer regras que permitam alguma flexibilidade.
Já sabemos que, a partir do momento em que os alunos agarram no telemóvel, vamos perder algum controlo sobre aquilo que eles estão a fazer. Não devemos perder de vista, contudo, que o objetivo da utilização dos dispositivos móveis é cativar a atenção dos alunos para a aprendizagem. Se quisermos tirar o telemóvel a um aluno de cada vez que os apanhamos a mandar uma mensagem ao colega do fundo da sala, vai ser difícil fazer isto resultar.
Mas nem por isso devemos deixar de estabelecer regras; a mais importante será fazer ver os alunos que os telemóveis são uma ferramenta e que há uma tarefa a cumprir. Quem se distrair da tarefa não a vai conseguir levá-la até ao fim. Quanto ao resto, cada um tem de gerir a turma o melhor que pode. O que eu garanto é que, ao final de algumas tentativas, os alunos acabam por perceber a mensagem.

2 - Não ter expetativas muito altas
Esta dica vem da anterior. As primeiras atividades com os telemóveis costumam ser confusas e barulhentas. Com o tempo tudo se vai normalizando. A repetição e a perseverança são muito importantes.
Existe uma ideia de que os alunos vão ser capazes de fazer tudo o que lhes indicamos num piscar de olhos. Isto é um mito. Os alunos (como toda a gente) são muito eficazes a fazer o que fazem sempre. Se lhes pedirem para enviar um SMS ou tirar uma foto são instantâneos. mas se tiverem de explorar uma aplicação ou redigir um texto vão ser tão lentos como nós (ou mais). Por isso, tente não sobrecarregar as primeiras atividades. Devagar se vai ao longe.


3 - Planear as atividades passo-a-passo e experimentar tudo em casa
Como em qualquer tarefa, os alunos tendem a fazer mais barulho e estar mais distraídos quando não conseguem acompanhar o processo. Tente planear os passos de forma independente e, se possível, deixem estes passos visíveis durante a maior parte da tarefa. Utilizem o projetor. Tenham em conta que muitas ferramentas e websites estão em inglês e os alunos podem ter dificuldades para acompanhar o nosso raciocínio.

4 - Planear estas atividades para a parte final da aula
Muitas vezes o mais difícil não é o "durante"; é o "depois". Retomar o curso da aula depois de uma atividade em que os alunos estão entusiasmados pode ser complicado. Mas podemos sempre contar ser salvos pelo toque do intervalo.

5 - Experimentar primeiro com uma turma de controlo
Se temos uma turma com a qual o relacionamento é mais fácil, vale a pena experimentar primeiro com eles. Há sempre qualquer coisa que não corre bem, e se vamos ter de aprender com os erros, que seja uma aprendizagem mais suave.

Se quiserem partilhar mais ideias, utilizem os comentários.

terça-feira, 9 de janeiro de 2018

Telemóvel na sala de aula: sim ou não?

Esta é uma notícia que circulou há menos de 2 meses. Houve um debate em Lisboa subordinado ao tema "Telemóvel na sala de aula: sim ou não?".


Leia a notícia aqui e vamos discutir o tema nos comentários.

Bem vindos

Bem vindos ao blog da formação "Os dispositivos móveis em contexto de sala de aula".